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Biervampir
Heerführer Aldens


Dabei seit: 09.03.2008
Beiträge: 1413

Schaden Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Hi,

vor ein paar tagen fragte mich psylix wieso er so wenig schaden gegen mich macht.

kurz drauf kam eine ähnliche frage bei uns im thronsaal auf

und jetzt schreib mich miep ingame an und das thema schaden kam wieder auf ^^

daher öffne ich hier mal ne diskussion darüber und zitiere erstmal das aus unsrem thronsaal.
da ist nämlich leider keine diskussion entstanden




Zitat:
Original von Herasiel
So ich packs noch mal hier rein:

Du wurdest im Kampfgebiet angegriffen. Der Kampf verlief folgendermaßen:

Ahuel bin Sharif tappt in eine Falle und verletzt sich:
101 Schaden (noch 905 HP)
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
Herasiel spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
Herasiel spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
Herasiel vermag sich nicht zu konzentrieren.
Herasiel spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln:
Herasiel vermag sich nicht zu konzentrieren.
Herasiel spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
Herasiel spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln:
Herasiel vermag sich nicht zu konzentrieren.

Ahuel bin Sharif trifft nicht
Herasiel spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
Herasiel vermag sich nicht zu konzentrieren.
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 73 Schaden (noch 832 HP)
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
Ahuel bin Sharif trifft nicht
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 71 Schaden (noch 761 HP)
Ahuel bin Sharif spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 148 Schaden (noch 819 HP)
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 141 Schaden (noch 678 HP)
Herasiel spricht den Zauberspruch Todeswunsch:
Herasiel vermag sich nicht zu konzentrieren.
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 67 Schaden (noch 694 HP)
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 151 Schaden (noch 527 HP)
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 68 Schaden (noch 626 HP)
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 139 Schaden (noch 388 HP)
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 75 Schaden (noch 551 HP)
Ahuel bin Sharif geht in einen offenen Nahkampf über
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 145 Schaden (noch 243 HP)
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 76 Schaden (noch 475 HP)
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 163 Schaden (noch 80 HP)
Herasiel schlägt zu und trifft Ahuel bin Sharif mit 71 Schaden (noch 404 HP)
Ahuel bin Sharif schlägt zu und trifft Herasiel mit 162 Schaden (noch 0 HP)
Herasiel geht zu Boden! Der Sieger ist: Ahuel bin Sharif

5x geblockt und Nahkampf...

Wie wird eigentlich der Schaden berechnet? Die TP's benutzen doch meist Knüppel, machen aber dermaßen mehr Schaden. Die Art der Waffe sollte doch irgendwie auch mehr Schaden anrichten, selbst wenn man nicht so viel Stärke hat? hätte ich ne schlechtere Waffe, würde ich garantiert nur 10 Schaden weniger machen...(gut in diesem Fall kommt natürlich noch magische Rüstung hinzu, von über 160 Schaden kann ich aber nur träumen, dazu natürlich noch meine schlechtere Rüstung, aber ich finds echt hart mit 400 zu verlieren) Warum überhaupt noch Geschicklichkeit skillen? 1x hat er nicht getroffen.






Zitat:
Original von Biervampir
ich dachte erst des wäre simpel

erstmal würd ich sagen stärkeskill+waffenschaden

dann werden rüstungen und geschickwert des gegners einberechnet und natürlich zauber

bei mir wäre das 46 stärke + 2 waffenschaden + 15 stärke durch zauber = 63 grundschaden
kann aber nicht sein da ich wenn der gegner rüstung trägt schon mehr schaden mache als das ^^ auch bei nem gegner ohne dex
gegen psylix mach ich rund 70 schaden gegen coilla auch

würde also vllt sagen der oben errechnete grundwert *x
x=2 wird vllt nicht ganz hinkommen aber denke mal irgendwas zwischen 1,5 und 2

nimmt man also den grundwert *x-rüstung des gegners-rüstungszauber des gegners

wie der dex-skill eingerechnet wird hab ich keinerlei idee


komplettes rechenbeispiel mit x=2

Biervampir:
Stärke 46
Waffenschaden 2
1x eiserne muskeln a stärke 15


46+2+15=63
63*2=126 schaden bei gegner ohne rüstung mit identischem geschickwert


psylix:
rüstungwert: 32 (schätzwert der aber stimmen könnte)
1x zauber magische rüstung a rüstung 7


Biervampirs schaden gegen psylix:

126-39=87 schaden (durchschnitt - es variiert ja immer n bissl innerhalb eines kampfes)

ohne einberechnung der dex-werte wobei das bei psylix und mir keine wirkliche rolle spielt ^^

kommt aber nicht ganz hin mein schaden beläuft sich auf rund 75

daher würd ich sagen ist x=2 etwas zuviel




vllt hat hier ja jemand lust mitzudiskutieren und dem ganzen auf den grund zu gehen - oder vllt weiss auch jemand genau bescheid und kann uns unwissende aufklären

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Warking77 schlägt zu und trifft Biervampir mit 7 Schaden

g

06.03.2010 00:11 Biervampir ist offline Email an Biervampir senden Beiträge von Biervampir suchen Nehmen Sie Biervampir in Ihre Freundesliste auf
Wyatt~Earp Wyatt~Earp ist männlich
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Dabei seit: 19.12.2003
Beiträge: 1773

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das ich das ganze zauber system komisch finde hab ich dir ja geschrieben

es kann ja auch nich sein , dass ich als elf magier mit 14 zaubern gegen nen str char 5xeiserne 5xtiefe wunden oder 5xeiserne 5xkraftwanderung zauber und im endeffekt 30 schaden mehr mache

selbst mit der rüstung haut sowas nich hin


ich habe die erfahrung gemacht , dass nen stärke char der sich stärke zaubert mehr davon profitiert (schaden) als ein nciht stärke char

anders herum hat nen dex char nen malus wenn er sich dex zaubert weil jeder beschissene char dafür nen stärke bonus bekommt

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06.03.2010 01:06 Wyatt~Earp ist offline Email an Wyatt~Earp senden Beiträge von Wyatt~Earp suchen Nehmen Sie Wyatt~Earp in Ihre Freundesliste auf
benni benni ist männlich
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Dabei seit: 04.09.2004
Beiträge: 420

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jetzt stellt sich mir die frage... warum bekommen eigentlich andere chars nen schaden-bonus bei hohem dex wert des gegners? gibts dafür eine logische begründung oder ist das damals nur der balance wegen eingeführt worden?

ich meine, (ich weiss, ich bin realismus-fan^^) wieso sollte man mehr schaden abbekommen wenn man schneller, reaktionsfähiger ist??
ganz im gegenteil, wenns nach der logik geht müsste man weniger schaden nehmen, da man ja auf attacken noch besser reagieren kann und durch geschick schlimme wunden verhindern sollte

wie gesagt, das ist meiner meinung nach logischer, aber ich hab bereits mehrmals gemerkt dass ich mit meiner forderung nach mehr logik auf recht einsamem boden stehe^^


anyway, back to topic:
meiner meinung nach macht der waffenschaden viel zu wenig aus, der unterschied zwischen stock (mit viel stärke kann man sicher sehr weh tun, aber den stock in den gegner rammen schafft wohl kaum einer^^) und zb einem dolch (damit kann man logischerweise sehr viel mehr schaden anrichten) ist viel zu gering.


zum schaden: ich bezweifel dass es da so eine genaue rechnung gibt, ich habe einige kämpfe mit mir ähnlichen charas, die in keinem fall mehr str haben als ich und trotzdem 20 - 40 mehr schaden machen... sehr strange

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06.03.2010 02:12 benni ist offline Email an benni senden Beiträge von benni suchen Nehmen Sie benni in Ihre Freundesliste auf
Wyatt~Earp Wyatt~Earp ist männlich
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Beiträge: 1773

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das wird/wurde ja als noob schutz bezeichnet

es gab ja zeiten da wurde dex gezaubert und du hattest nicht den hauch einer chance deinen gegner zu treffen (es sei denn du hattest das selbe gezaubert)

naja ob nen unterschied in den wunden da is ob dir einer nen 8kilo knüppel(auch baseballschläger genannt) über den kopf zieht und der platzt wie ne melone oder ob dich jemand mit nem rapier auseinander nimmt

naja der schadenswert der einzelnen waffen ist ein wenig unpassend (der schaden sollte realistischer sein , die waffen sollten sich eher auf die trefferquote auswirken ; zb ist ein rapier als degen relativ leicht während ein speer ja doch recht unhandlich und schwer ist und sicher ncih so leicht damit herumzuwirbeln ist ausser man is evtl ein spartiat *lach*

~edit~
das dex relativiert wird dist uns allen klar
und man muss dafür nichma nen troll sein...
ich hab genug kämpfe gesehen(selber erlbet) wo nen non dex fast genauso/noch öfter trifft wie nen dex char


das eigentliche problem ist doch wie der schaden zustande kommt

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Dieser Beitrag wurde schon 1 mal editiert, zum letzten mal von Wyatt~Earp am 06.03.2010 05:55.

06.03.2010 05:54 Wyatt~Earp ist offline Email an Wyatt~Earp senden Beiträge von Wyatt~Earp suchen Nehmen Sie Wyatt~Earp in Ihre Freundesliste auf
Biervampir
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zu deinem realismusbeitrag benni

man kanns auch anders sehen
jemand der viel geschick hat wirbelt also viel rum blabla is halt fix aufn beinen und weicht viel aus
wird er dann doch mal getroffen zb erwischt man ihn am bein mit eben nem bösen knüppel und zerschmettert ihm dabei sein schienbein oder so, kann er nich mehr soviel rumwirbeln --> üblerer schaden ^^
hingegen wird jemandem das bein zertrümmert der nich soviel rumwirbelt ist der schaden nich so wild weil ers bein nich so sehr braucht wie der herumwirbelnde dexchar --> weniger schaden

wie auch immer man es sieht - letztlich is das ne balancefrage
würde der schaden nicht erhöht werden wären dex-chars ziemlich imba solange nicht n troll mit frühem nahkampf kommt

zumindest sollte es so sein - aber derzeit isses ja eher so das dex wenig bringt und die trefferquote des gegners nich wirklich sinkt - haben ja einige kbs hier im öffentlichen foren gesehen.


aber mir gings eigentlich drum wie der schaden entsteht
es muss ja irgendne grundlegende formel geben die erstmal den schaden errechnet und danach werden dann dinge wie dex mit einbezogen

meine oben genannte "formel" kann btw garnich stimmen da jemand ohne str.skill, ohne stärkeskillzaubern und ohne waffe trotzdem nen gewissen schaden macht.
bei meiner formel fehlt also auf jedenfall noch nen vermutlich levelabhängiger grundschaden

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Warking77 schlägt zu und trifft Biervampir mit 7 Schaden

g

06.03.2010 17:23 Biervampir ist offline Email an Biervampir senden Beiträge von Biervampir suchen Nehmen Sie Biervampir in Ihre Freundesliste auf
Wyatt~Earp Wyatt~Earp ist männlich
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ja bitte dringend eine formel
damit ich sowas verstehen kann

Du wurdest im Kampfgebiet angegriffen. Der Kampf verlief folgendermaßen:

Hugo hat beim Feiern zu tief ins Glas geschaut. Seine Handlungen sind träge und unkoordiniert.
ickeberlin spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
ickeberlin spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
ickeberlin spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
ickeberlin spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
ickeberlin spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
ickeberlin schlä gt zu und trifft Hugo mit 124 Schaden (noch 843 HP)
Hugo spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6

Hugo schlägt zu und trifft ickeberlin mit 93 Schaden (noch 785 HP)
ickeberlin spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 107 Schaden (noch 736 HP)
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 104 Schaden (noch 632 HP)
ickeberlin spricht den Zauberspruch Todeswunsch: Panzerung-1 Waffenschaden+1
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 108 Schaden (noch 524 HP)
Hugo trifft nicht
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 111 Schaden (noch 413 HP)
Hugo schlägt zu und trifft ickeberlin mit 98 Schaden (noch 687 HP)
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 111 Schaden (noch 302 HP)
Hugo schlägt zu und trifft ickeberlin mit 87 Schaden (noch 600 HP)
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 109 Schaden (noch 193 HP)
Hugo trifft nicht
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 104 Schaden (noch 89 HP)
Hugo schlägt zu und trifft ickeberlin mit 94 Schaden (noch 506 HP)
ickeberlin trifft nicht
Hugo trifft nicht
ickeberlin schlägt zu und trifft Hugo mit 106 Schaden (noch 0 HP)
Hugo geht zu Boden! Der Sieger ist: ickeberlin


Du wurdest im Kampfgebiet angegriffen. Der Kampf verlief folgendermaßen:

Hugo tappt in eine Falle und verletzt sich:
97 Schaden (noch 870 HP)
neto spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
neto spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
neto spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
neto spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
neto spricht den Zauberspruch eiserne Muskeln: Stärke+14
neto spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 86 Schaden (noch 7 84 HP)
neto spricht den Zauberspruch Zusatzschlag:
neto macht ein gewagtes Manöver
Hugo nimmt 22 Schaden, neto nimmt 4 Schaden
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 84 Schaden (noch 678 HP)
Hugo spricht den Zauberspruch Rapide Lippen:
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6
Hugo spricht den Zauberspruch magische Rüstung: Panzerung+6

Hugo schlägt zu und trifft neto mit 179 Schaden (noch 557 HP)
neto spricht den Zauberspruch Todeswunsch: Panzerung-1 Waffenschaden+1
neto macht ein gewagtes Manöver
Hugo nimmt 61 Schaden, neto nimmt 12 Schaden
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 67 Schaden (noch 550 HP)
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 69 Schaden (noch 481 HP)
Hugo schlägt zu und trifft neto mit 178 Schaden (noch 367 HP)
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 71 Schaden (noch 410 HP)
Hugo schlägt zu und trifft neto mit 189 Schaden (noch 178 HP)
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 69 Schaden (noch 341 HP)
Hugo trifft nicht
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 67 Schaden (noch 274 HP)
Hugo trifft nicht
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 73 Schaden (noch 201 HP)
Hugo trifft nicht
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 73 Schaden (noch 128 HP)
Hugo trifft nicht
neto schlägt zu und trifft Hugo mit 71 Schaden (noch 57 HP)
Hugo schlägt zu und trifft neto mit 181 Schaden (noch 0 HP)
neto geht zu Boden! Der Sieger ist: Hugo

Du hast gewonnen und erhältst 4 Erfahrungspunkte!
Du erhältst 3 PvP-Punkte!

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07.03.2010 02:33 Wyatt~Earp ist offline Email an Wyatt~Earp senden Beiträge von Wyatt~Earp suchen Nehmen Sie Wyatt~Earp in Ihre Freundesliste auf
TerMoron TerMoron ist männlich
Spieler


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Wozu eine Formel, wenn Wahrscheinlichkeiten das Ergebnis mitbestimmen?

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von Warhammer zum Krüppel verzaubert, der ehem.: Held von Alden

07.03.2010 21:44 TerMoron ist offline Email an TerMoron senden Beiträge von TerMoron suchen Nehmen Sie TerMoron in Ihre Freundesliste auf
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also sind wir wieder beim guten alten PECH-PROG

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07.03.2010 21:59 Wyatt~Earp ist offline Email an Wyatt~Earp senden Beiträge von Wyatt~Earp suchen Nehmen Sie Wyatt~Earp in Ihre Freundesliste auf
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Beiträge: 1413

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wahrscheinlichkeiten spielen da keine allzugroße rolle

bei gleichen voraussetzungen (bebuffung, rüstung, waffe etc.) hat man gegen denselben gegner ja immer den gleichen schaden
wird also schon ne berechnung geben

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Warking77 schlägt zu und trifft Biervampir mit 7 Schaden

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07.03.2010 22:56 Biervampir ist offline Email an Biervampir senden Beiträge von Biervampir suchen Nehmen Sie Biervampir in Ihre Freundesliste auf
 
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